지뢰찾기를 풀어주는 프로그램을 만들어야 합니다.

입력은 다음과 같이 합니다.

첫번째 줄에는 지뢰찾기 게임판의 크기를 정해주는 입력값이 들어갑니다.

x = 3 y = 5 <엔터>
*..<엔터>
...<엔터>
..*<엔터>
.*.<엔터>
...<엔터>
x = 2 y = 2 <엔터>
..<엔터>
.*<엔터>
x = y = 0<엔터>

이렇게 x = y = 0을 만나거나 지뢰밭을 잘못 그리는 경우[footnote]x는 가로의 길이 y는 세로의 길이[/footnote]에는 적당한 메시지 출력과 함께 프로그램을 종료 시킵니다.

출력은 다음과 같습니다.

1번째 지뢰판
*10
121
12*
1*2
2번째 지뢰판
11
1*

Spring 공부하다가 머리를 식히기 위해...보았으나.. 머리가 더 아파오는~

풀었습니다.
GMap.java -> 하나의 지뢰 찾기 맵을 클래스로 만들고
GMapManager.java -> 요개 지뢰 맵 퀴즈를 돌리는 주요 클래스고
GMapTest.java -> 요개 test하는 클래스입니다.
bk91.zip