Layers of Abstractions

Spring MVC 에플리케이션들은 여러 계층으로 나누어져있다. layer is a discrete, othogonal area of concern within an application. 여러 계층들은 에플리케이션의 추상화에 해당하며 인터페이스는 계층들간 상호작용의 규약을 제공한다. 어떤 계층들은 몇몇 다른 Layer들과 상호작용을 하지만 매우 중요한 계층은 모든 계층과 상호작용을 한다.
계층은 개념적인 경계선이고 물리적으로 떨어져 있을 필요는 없다.

A Layer is a logical abstraction within an application. A tier is best thought of as a physical deployment of the layers.

계층 구조로 생각하는 것이 에플리케이션의 전체 흐름을 개념화하는데 도움이 된다. 에플리케이션 계층들을 케잌처럼 쌓아 놓은 모습으로 보는 것이 가장 흔하고 편리한 방법이다.
Spring MVC 에플리케이션은 최소 다섯 개의 추상화된 계층을 가지고 있으며 각각은 다음과 같다.

  • user interface
  • web
  • service
  • domain object model
  • persistence


위 그림을 보면 Domain Model이 왼쪽에 세로로 서있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 다른 모든 계층들이 Domain Model 계층에 종속하기 때문입니다.
매우 중요한 계층인듯 합니다. 저런 경우에 AOP를 사용한다고 본 것 같은데 지금 저 계층들에 없는 tracjaction management, security같은 것은 AOP를 사용하여 뺏다고 하는데 Domain Model은 그럴만한 성격이 아닌가 보네요.

Layer Isolation

계층을 분리시키는 것은 에플리케이션을 보다 유연하고 테스트가 용이하도록 만듭니다. 이러한 분리는 계층 사이의 종속성을 최소화 함으로써 달성할 수 있습니다. 종속성 남발을 피할 수 있는 최소한 두가지 방법이 있습니다. 만약에 어떤 계층이 다른 여러 계층들에 종속하기 시작하면 다른 계층간의 상호작용을 추상화하는 새로운 계층을 만드는 것을 고려해 봅니다. 또 하나의 계층이 여러 계층들에서 사용된다면 Spring의 AOP를 사용하는 것을 어떨지 생각해 봅니다.
여기서 기억하야 할 것은 에플리케이션을 여러 계층으로 나누는 것은 decouple 된 설계를 만들어 낸다는 것입니다. 그렇게 함으로써 여러분의 에플리케이션이 보다 유연하고(확장이나 변동이 쉽고), 테스트가하기 편해집니다.

Java Interface As Layer Contract

에플리케이션의 계층을 나누는데 Java 인터페이스가 중요한 역할을 합니다. 인터페이스는 계층간의 규약이며 그들의 구현과 세부사항을 숨긴 채 계층 간의 작동이 유지될 수 있도록 합니다. 인터페이스에 의해 제공되는 low coupling의 이점에 대해서는 잘 알 고있을 것입니다. 그러나 여태까지 그러한 장점은 여태까지 인터페이스가 아닌 실제 구현된 클래스를 사용할 수 밖에 없는 상황이였기 때문에 잘 살리지 못했습니다. 하지만 Spring과 다른 DI 프레임웤을 사용한다면 가능합니다. Spring이 직접 에플리케이션의 코드 대신 객체의 생성에 대한 일을 해주기 때문입니다.
계층간의 규약을 인터페이스로 정의해두면 개발 시간을 단축시킵니다. 개발자들이 인터페이스에 맞춰 개발을 하기 때문에 그것을 구현한 코드가 작성되고 바뀌고 테스트되더라도 개발이 가능하기 떄문입니다.
계층간의 상호작용을 인터페이스로 정의해 두면 단위 테스트가 간편합니다. EasyMock과 같은 프레임웤을 사용하여 쉽게 인터페이스의 구현체를 만들어서 테스트할 수 있기 때문입니다.
인터페이스를 사용하여 계층에 접근하는 것은 컴파일 시간을 단축시키고 보다 모듈화된 개발을 가능케 합니다. Client code가 이미 사용하고 있는 것들을 재컴파일하지 않아도 새로운 클래스를 추가하거나 변경이 가능하기 때문입니다.
인터페이스를 사용하면 또한 시스템이 매우 유연해 집니다. 시스템이 시작할 때 또는 이미 실행 중일 때도 특정 구현체로 변동이 가능합니다. Client code가 인터페이스에 맞춰 컴파일 되었기 때문에 실행중에도 구현된 클래스를 바꿀수가 있습니다. 매우 동적인 시스템을 만들수가 있습니다.

여기까지 매우 간단하게 요약하자면 인터페이스를 사용하여 각 계층간의 규약을 정의한다. 인터페이스는 계층의 추상화를 제공하고 계층을 구현한 것이 다른 계층에 영향을 주지 않고 쉽게 변할 수 있도록 허용한다.