EJ2E Item 15. 변경을 최소화하라
참조: Effective Java 2nd Editio Item 15: Minimize mutability
자바에는 다양한 Immutable 클래스들이 있는데, 그 이유는.. 불변 클래스가 변하는(mutable) 클래스보다 설계하고 구현하고 사용하기 쉽기 때문이다.
불변 클래스를 만드는 다섯 가지 규칙
1. 객체의 상태를 바꾸는 메소드를 제공하지 말라.
2. 클래스를 확장할 수 없도록 해라.
3. 모든 필드를 final로 하라.
4. 모든 필드를 private으로 하라.
5. 변경 가능한 요소에는 상호 배타적으로 접근하도록 하라.(불변 클래스가 변하는 필드를 가지고 있을 때, 클라이언트가 해당 객체에 대한 레퍼런스를 가지지 못하게 하라. defensive copies를 생성자나 aceessor에서 만들고 readObject 메소드를 만들어라. @_@)
별로 안 간단해 보이는데;;; 간단하데요
불변 객체는 당연히 쓰레드-세이프 하다. 따라서 동기화 필요 없다. 자유롭게 공유해서 쓰면 된다.
단점은 매번 별도의 객체를 필요로 한다는 것이다. 비싼 객체는 좀.. 글켔군요.
상속을 막는 방법이 클래스를 final로 만드는 거 말고 좀 더 유연한 방법이 있다. 모든 생성자를 private 또는 package-private으로 만들고 public static 팩터리를 만드는 거다. 같은 패키지에서는 상속해서 다양한 구현체를 만들 수 있지만 해당 패키지 밖에서 참조할 땐 final 클래스와 마찬가지니깐... 오호.. 천젠데;;
어떤 클래스를 불편 불변 클래스로 만들어야 할까? 고민해본 적이 없네... 집에 가면서 생각해보자.. 굳이 바뀔 필요가 없는 클래스도 필요 없이 setter를 전부 만들진 않았을까..